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About Richard Löwenstein

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Eine 80er-Jahre Karriere III:Persian Gulf Inferno 3/3

Wie das bei einer mehrteiligen Textreihe so ist: Gut wenn man weiß was bisher geschehen ist. Teil Eins ist hier zu finden, Teil Zwei hier. Und jetzt geht´s weiter...   Ja blöd. Jetzt hatte also die Bundesprüfstelle ausgerechnet Persian Gulf Inferno unter Beschuss genommen: Jenes Actiongame, an dessen Umsetzung vom Amiga auf den Commodore 64 ich arbeitete. Ich machte mir

Eine 80er-Jahre Karriere III:Persian Gulf Inferno 3/32014-02-06T10:00:00+01:00

80er-Jahre Retro-Karriere III:Persian Gulf Inferno 2/3

Wie das bei einer mehrteiligen Textreihe so ist: Gut wenn man weiß was bisher geschehen ist. Teil Eins ist hier zu finden. Und jetzt geht´s weiter. Verdammter Ehrgeiz. Meine C64-Umsetzung des Antiterror-Actiongame Persian Gulf Inferno sollte dem Amiga-Original möglichst ähnlich sehen. Musste alles aus der alten Hardware herauskitzeln. Ich wollte ein weiches Vier-Wege-Scrolling. Unbedingt. Damit die Kulisse

80er-Jahre Retro-Karriere III:Persian Gulf Inferno 2/32014-02-04T10:00:00+01:00

80er-Jahre-Retro-Karriere III:Persian Gulf Inferno 1/3

Indiziert, vor Gericht gezerrt und vom Powerplay-Magazin zur Gurke des Monats erhoben: Nein, langweilig war die Arbeit an Persian Gulf Inferno nun wirklich nicht. Mein Name ist Richard Löwenstein, und Ende der 80er-Jahre habe ich ganz schön was erlebt als junger Games-Garagenprogrammierer.    Das Inferno nimmt seinen Lauf im Sommer 1988. Ich bin mit meinem

80er-Jahre-Retro-Karriere III:Persian Gulf Inferno 1/32014-02-02T13:47:00+01:00

Report: Der gläserne Gamer

Die PlayStation 4 per App fernsteuern. Die Xbox One per Smartphone zum Medienzentrum machen. Sich zum gläsernen Gamer machen: Hab für T-Online ein paar Zeilen darüber verfasst, welchen Nutzen ein Gamer von Microsofts SmartGlass- und Sonys PlayStation-App hat. Was kein allzu großer ist. Dafür freuen sich Microsoft und Sony über jeden Download. Denn wer die

Report: Der gläserne Gamer2014-01-30T14:01:00+01:00

Xbox 360: Das Tausend-Spiele-Jubiläum

  Die Xbox 360: bald  tausend Spiele alt. Man soll ja keinem Geburtstagskind vorab gratulieren, und erst recht keinem Jubilar. Aber ein kleiner Hinweis sollte okay sein. Also jedenfalls riskierte ich gerade einen Blick auf Wikipedia, genauer gesagt auf einen Eintrag zur Xbox 360. Da steht geschrieben, das bisher – Stand 21. Januar 2014 – exakt 982

Xbox 360: Das Tausend-Spiele-Jubiläum2014-01-21T15:44:00+01:00

Stotterstart: Driveclub erneut verschoben?

Ist jetzt kein großes Geheimnis, dass Konsolen mir in erster Linie für einen Zweck dienen: Verschärfte Autorennspiel-Ware einlegen und anschließend in irren Positionskämpfen schicke Superschlitten an die Wand fahren. Hatte mich darum schon sehr auf Driveclub für PlayStation 4 gefreut. Racing auf einer nagelneuen Konsole kribbelt immer besonders schön.  Okay, den ersten Rückschlag gab´s im

Stotterstart: Driveclub erneut verschoben?2014-01-09T14:13:00+01:00

Test: Ratchet & Clank: Nexus – Der goldene Schuss

T-Online ist so freundlich und veröffentlicht meinen Test des PlayStation-3-Hüpfical Ratchet & Clank: Nexus. Das ist sehr nachsichtig und inspiriert mich – ein weiteres Mal, wie Kenner dieses Blogs wissen – zum copyandpaste von myself. Will sagen: Im folgenden finden sich Auszüge aus meinem Originaltext für T-Online. Die Versvollversion versteckt sich hinter diesem Klick.  ... Offiziell

Test: Ratchet & Clank: Nexus – Der goldene Schuss2014-01-08T14:14:00+01:00

Test: Resogun – viel Feind viel Ehr´

Hat mich mit dem Genre der verschärften Weltraum-Shooter verheiratet: Eugene Jarvis´ Defender von 1980. (Bild: Arcadenostalgia) Hab´ bisher nur ein Game auf der PlayStation 4 durchgespielt: Resogun. Und ich bereue nichts. Assassin´s Creed hatte seine Chance, auch Battlefield und Need for Speed und wie die PS4-Launchtitel alle heißen. Ist mir alles viel zu zäh das Zeug,

Test: Resogun – viel Feind viel Ehr´2014-01-08T13:52:00+01:00

Retro: 360 Live Anekdoten – Die Leser

Neulich unterhalte ich mich mit meiner Freundin über 360 Live. Darüber, wie vielen Menschen so eine Zeitschrift doch etwas bedeutet - wie vielen Leuten sie eine gute Zeit beschert hat. Während wir so plaudern fällt mir auf, das Meldungen von der Art "Ein Verlag macht dicht" eine entscheidende Facette der Nachricht gerne unterschlagen: Das Ende

Retro: 360 Live Anekdoten – Die Leser2013-12-27T10:00:00+01:00

Retro: 360 Live Anekdoten – Drama um Halo

In all den Jahren bei 360 Live gab´s natürlich auch einige redaktionelle und moralische Tiefschläge. Nicht mal ein Jahr nach Start des Magazins musste der Verleger Rolf Mai wegen anderweitiger Verpflichtungen das Handtuch werfen. Mir kam nun im Sommer 2006 die wenig beneidenswerte Aufgabe zu, binnen weniger Tage eine Lösung zu finden. Sollte ich selbst den Job

Retro: 360 Live Anekdoten – Drama um Halo2013-12-23T10:00:00+01:00

Über mich

Spieleschreiber, das sind im Wesentlichen ich – Richard Löwenstein – und freie Kollegen, mit denen ich auftragsbezogen zusammenarbeite. Ich bewege mich seit 1984 in der Software-, Games- und Medienindustrie. Das Wort Spieleschreiber (“gamesauthor”) bezieht sich auf  die Tatsache, dass ich über Computerspiele schreibe und sie außerdem entwickle und produziere

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