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AMIGA JOKER 30 ganz persönliche Jahre

[german text] Im Oktober 1989 war richtig was los in unseren Breiten. Während die Massen in Leipzig "Wir sind das Volk" skandierten, köpfte ein kleines Team in Haar bei München schon die Korken. Gefeiert wurde die Geburt des Amiga Joker. Alles Gute zum Geburtstag, lieber Amiga Joker! Du hast im Oktober vergangenen Jahres

AMIGA JOKER 30 ganz persönliche Jahre2020-07-27T08:36:53+02:00

Devleaks Series RESHOOT PROXIMA 3

Shortly after announcing my new game production RESHOOT PROXIMA 3, I started a series of development blog entries on my Patreon-website called Devleaks. Within this series, I´ll share insights into the development process, how the involved people tick, how design decisions are made. One of the first entries into the Devleaks-series puts the limelight onto

Devleaks Series RESHOOT PROXIMA 32020-07-17T21:31:11+02:00

RESHOOT R Ready to order

After three years of development, the production units of RESHOOT R arrived. So the game can now be ordered here.  The DIGITAL EDITION contains the game and instructions as digital download. 29,95 EUR The AROS VERSION contains the game and instructions as digital download, optimized for Amiga with AROS OS (Vampire) . 29,95 EUR The

RESHOOT R Ready to order2020-07-17T21:31:27+02:00

AMIGA COMMPENDIUM Endlich mal Silkworm testen…

      [german] Danke an Sam Dyer und sein wundervolles Buch Amiga Commpendium für die Verwirklichung eines kleinen Lebenstraums. Endlich durfte ich über Silkworm schreiben. Vielleicht sind an dieser Stelle ein paar Worte zur Erklärung angebracht. Aaaalso: In der Seele eines jeden Gamesjournalisten schlummert der tiefe Wunsch, er hätte über gewisse Themen geschrieben. Es kam

AMIGA COMMPENDIUM Endlich mal Silkworm testen…2020-07-17T21:42:37+02:00

HÖCHSTE SCHWIERIGKEIT Bist Du gut genug?

[german] Keine Angst vor dem Heldentod. Oder anders formuliert: Welche Spiele trennen die Harten von den Zarten. Die härtesten Mobile Games. Steigender Schwierigkeitsgrad als Trend: Darum soll es in diesem Text gehen. Du ahnst was ich meine. Wir haben es hier wieder mal mit einem Auszug aus einem Vers zu tun, den ich für T-Online verfasst

HÖCHSTE SCHWIERIGKEIT Bist Du gut genug?2020-07-17T22:05:15+02:00

WIR SIND NUR MARIONETTEN Tricks der Gamedesigner

[german] Es sind Psychotricks der Gamedesigner, die uns nach links statt rechts laufen lassen. Die unsere Blicke magisch lenken.  Mit welchen Tricks manipulieren Spieleschöpfer unsere Psyche und unser Gaming? T-Online kennt die Antwort. Das Videospiele-Genre gibt Stoff für so viele Themen her. Aber am Ende werden Games von Menschen für Menschen gemacht. Darüber schreibe ich besonders gerne, denn dann kann ich

WIR SIND NUR MARIONETTEN Tricks der Gamedesigner2020-07-17T22:02:36+02:00

Über mich

Spieleschreiber, das sind im Wesentlichen ich – Richard Löwenstein – und freie Kollegen, mit denen ich auftragsbezogen zusammenarbeite. Ich bewege mich seit 1984 in der Software-, Games- und Medienindustrie. Das Wort Spieleschreiber (“gamesauthor”) bezieht sich auf  die Tatsache, dass ich über Computerspiele schreibe und sie außerdem entwickle und produziere

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