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AMIGA JOKER 30 ganz persönliche Jahre

[german text] Im Oktober 1989 war richtig was los in unseren Breiten. Während die Massen in Leipzig "Wir sind das Volk" skandierten, köpfte ein kleines Team in Haar bei München schon die Korken. Gefeiert wurde die Geburt des Amiga Joker. Alles Gute zum Geburtstag, lieber Amiga Joker! Du hast im Oktober vergangenen Jahres

AMIGA JOKER 30 ganz persönliche Jahre2020-07-27T08:36:53+02:00

Devleaks Series RESHOOT PROXIMA 3

Shortly after announcing my new game production RESHOOT PROXIMA 3, I started a series of development blog entries on my Patreon-website called Devleaks. Within this series, I´ll share insights into the development process, how the involved people tick, how design decisions are made. One of the first entries into the Devleaks-series puts the limelight onto

Devleaks Series RESHOOT PROXIMA 32020-07-17T21:31:11+02:00

Amiga Joker 2017 Die Digital Edition, endlich!

Ihr habt es so gewollt. Hunderte Leser haben uns aufgefordert, der Joker müsse digital werden. Also gibt es ihn jetzt: den Amiga Joker Ausgabe 1/2017 als Download-pdf zur Lektüre auf Rechner, Tablet, Smartphone und Co. Drei Leser, die garantiert nicht irren "Das Heft habt ihr mit so viel Herz gemacht, dass mir beim Lesen ganz

Amiga Joker 2017 Die Digital Edition, endlich!2020-07-17T21:19:24+02:00

RESHOOT R Ready to order

After three years of development, the production units of RESHOOT R arrived. So the game can now be ordered here.  The DIGITAL EDITION contains the game and instructions as digital download. 29,95 EUR The AROS VERSION contains the game and instructions as digital download, optimized for Amiga with AROS OS (Vampire) . 29,95 EUR The

RESHOOT R Ready to order2020-07-17T21:31:27+02:00

Interview TALKING ABOUT AMIGA JOKER

[german] Eine der schönen Facetten am Journalismus: Man darf seine Meinung verbreiten. Mir fällt bei Presseterminen jedesmal wieder auf, wie gerne sich einige Kollegen mitteilen. Ich selbst kann narzisstische Neigungen ebensowenig verleugnen und freue mich, wenn ich gehört oder gelesen werde. Da passte es gut, als mich Dennis Tippe anfunkte und mich zum Interview für seinen

Interview TALKING ABOUT AMIGA JOKER2020-07-17T18:25:48+02:00

AMIGA COMMPENDIUM Endlich mal Silkworm testen…

      [german] Danke an Sam Dyer und sein wundervolles Buch Amiga Commpendium für die Verwirklichung eines kleinen Lebenstraums. Endlich durfte ich über Silkworm schreiben. Vielleicht sind an dieser Stelle ein paar Worte zur Erklärung angebracht. Aaaalso: In der Seele eines jeden Gamesjournalisten schlummert der tiefe Wunsch, er hätte über gewisse Themen geschrieben. Es kam

AMIGA COMMPENDIUM Endlich mal Silkworm testen…2020-07-17T21:42:37+02:00

RESHOOT – mein neues Amiga Shoot´em-Up. Jetzt als Demo!

Ich weiß nicht ob Ihr´s schon wusstet: Jedenfalls, ich entwickle seit einigen Monaten an einem neuen Game. Es entsteht für die wundervollste aller Retro-Plattformen: Amiga. Name des Game: RESHOOT. Hab bisher hier nichts dazu gepostet – höchste Zeit das nachzuholen. Auch wenn´s vorerst nur mit einigen wenigen Sätzen ist. Dem ersten Satz kommt umso entscheidendere Bedeutung zu: Die Demo ist

RESHOOT – mein neues Amiga Shoot´em-Up. Jetzt als Demo!2019-01-11T09:15:57+01:00

WIR SIND NUR MARIONETTEN Tricks der Gamedesigner

[german] Es sind Psychotricks der Gamedesigner, die uns nach links statt rechts laufen lassen. Die unsere Blicke magisch lenken.  Mit welchen Tricks manipulieren Spieleschöpfer unsere Psyche und unser Gaming? T-Online kennt die Antwort. Das Videospiele-Genre gibt Stoff für so viele Themen her. Aber am Ende werden Games von Menschen für Menschen gemacht. Darüber schreibe ich besonders gerne, denn dann kann ich

WIR SIND NUR MARIONETTEN Tricks der Gamedesigner2020-07-17T22:02:36+02:00

Deutscher Computerspielpreis: Sieger sind auch nur Menschen

Mein kleiner Beitrag anlässlich der Verleihung zum Deutschen Computerspielpreis 2014: Eine Retrospektive für die Website des Mediennetzwerk Bayern über Games, Menschen, Preisträger der vergangenen Jahre und was nach dem DCp aus ihnen wurde. Die Arbeit an dem Beitrag hat trotz der gebotenen Eile – hatte nur einen gut ausgefüllten Tag Zeit dafür – ordentlich Spaß gemacht. Besonders interessant fand ich die Recherche über einen 17-jährigen

Deutscher Computerspielpreis: Sieger sind auch nur Menschen2014-05-09T13:41:18+02:00

Studentisches für brand eins

Ist mir stets eine besondere Ehre und Freude, wenn ich für branchenferne Medien einen Beitrag leisten darf. Das gilt ganz besonders, wenn es sich um ein anspruchsvolles Medium wie brand eins handelt: Ein Wirtschaftsmagazin, das dem Goethe-Institut einen eigenen Webeintrag wert ist.  Kurzer Rückblick: Anfang Februar nahm ich Kontakt zu 15 jungen Gamedesign-Studenten in München auf.

Studentisches für brand eins2014-04-02T13:21:00+02:00

Über mich

Spieleschreiber, das sind im Wesentlichen ich – Richard Löwenstein – und freie Kollegen, mit denen ich auftragsbezogen zusammenarbeite. Ich bewege mich seit 1984 in der Software-, Games- und Medienindustrie. Das Wort Spieleschreiber (“gamesauthor”) bezieht sich auf  die Tatsache, dass ich über Computerspiele schreibe und sie außerdem entwickle und produziere

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