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About Marius Kauer

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Interview TALKING ABOUT AMIGA JOKER

[german] Eine der schönen Facetten am Journalismus: Man darf seine Meinung verbreiten. Mir fällt bei Presseterminen jedesmal wieder auf, wie gerne sich einige Kollegen mitteilen. Ich selbst kann narzisstische Neigungen ebensowenig verleugnen und freue mich, wenn ich gehört oder gelesen werde. Da passte es gut, als mich Dennis Tippe anfunkte und mich zum Interview für seinen

Interview TALKING ABOUT AMIGA JOKER2020-07-17T18:25:48+02:00

Let’s bounce

Mein erstes Listing des Monats im unvergessenen Happy-Computer-Magazin des Markt & Technik-Verlag. Eine Mischung aus Basic, Assembler und vielen Raster-Interrupts. Nicht so toll wie mein Quell der Inspiration, Gremlins feines Bounder. Aber für ein Listing schon okay… Wann? Erschienen: 1986 bei Markt & Technik Wofür? Commodore 64 Warum? Eher aus nostalgischen Gründen, oder

Let’s bounce2018-12-07T13:34:14+01:00

Eine 80er-Jahre Karriere III: Persian Gulf Inferno 3/3

Wie das bei einer mehrteiligen Textreihe so ist: Gut wenn man weiß was bisher geschehen ist. Teil Eins ist hier zu finden, Teil Zwei hier. Und jetzt geht´s weiter... Ja blöd. Jetzt hatte also die Bundesprüfstelle ausgerechnet Persian Gulf Inferno unter Beschuss genommen: Jenes Actiongame, an dessen Umsetzung vom Amiga auf den Commodore

Eine 80er-Jahre Karriere III: Persian Gulf Inferno 3/32018-12-07T13:32:30+01:00

80er-Jahre-Retro-Karriere III: Persian Gulf Inferno 1/3

Indiziert, vor Gericht gezerrt und vom Powerplay-Magazin zur Gurke des Monats erhoben: Nein, langweilig war die Arbeit an Persian Gulf Inferno nun wirklich nicht. Mein Name ist Richard Löwenstein, und Ende der 80er-Jahre habe ich ganz schön was erlebt als junger Games-Garagenprogrammierer. Das Inferno nimmt seinen Lauf im Sommer 1988. Ich bin mit

80er-Jahre-Retro-Karriere III: Persian Gulf Inferno 1/32018-12-07T13:32:41+01:00

about

spieleschreiber is about creating games-related stuff. The company is founded and led by me, Richard Löwenstein. I love to pour heart and soul into games and editorial pieces since the 1980s. With the added expertise of the most talented creative freelancers out there, we set our sights on indie game development in 2023. Our first project is classic shoot-em-up mayhem with unusual twists.

I know you are courio wonder what „spieleschreiber“ actually means. The word is a play on the German word „schreiben“ and refers to the fact that the company has its roots in both editorial content and game development.

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